51

(17 ответов, оставленных в Флейм)

Я итак смотритель спортивного зала, ну и сам занимаюсь естественно smile Но все равно свободное время еще есть. Музыкальные инструменты не люблю, к сожалению(

52

(4 ответов, оставленных в Качалка)

Ваша логика не похожа на человеческую. Крит 10ка в тех же катах (наверное самая сложная пещера на 10ке) на первых двух этажах на энтере половину мобов сносит. А т.к. человек ленив по своей натуре, то он так и играет. Разгонять жажду на мобах 7-8го левела, имхо, лишнее палево. На 1-2 этажах в катах я бы делал упор на быстрое прохождение, т.е. слив тактик в максимальный урон за размен. Жажда в этом плане не выгодна, т.к. количество разменов с мобами мало, они дохнут быстрее, чем оправдается 5-15% разогнанного урона.

53

(1 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Эм, а зачем?
()

54

(17 ответов, оставленных в Флейм)

Нет, и даже не вконтакте, как это сейчас модно. Только знакомства в реале, только хардкор.
А бот для БК- это способ убить пару часов времени в день, которым я пока еще не нашел применение.

55

(17 ответов, оставленных в Флейм)

Настоящий мужик!
Я вот жену себе найду- тоже забью, уже реально появляются в жизни другие, более интересные приоритеты.

56

(100 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 101) 
&& (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Безумный литейщик") > -1))
{external.Stop();setTimeout("external.Start();", 2000);}

Так попробуй, но учти, что я не знаю названия бота, проверь, может он не Безумный литейщик smile
Обязательно ставить в первый слот приемов. Будет вырубать бота и включать до тех пор, пока не сольется

57

(100 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Пропиши условие, чтобы если голый (т.е. количество максимальных ХП равно столько то), то бот не юзал приемы. Может поможет.

58

(100 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Одень одну пур шмотку, запомни комплект, потом продай эту шмотку и пользуйся запомненым комплектом как голым.

59

(259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Причина не известна. У меня у самого такая же проблема с катами...

60

(6 ответов, оставленных в Флейм)

Только что на свою голову зашел на стартовую олдбк.ком и офигел.
Этот проект реально уже обогнал официальный БК?
Замки вводят  big_smile Официальная новостная лента пестрит новостями. Дизайнеры с прямыми руками. А когда увидел в описании про замки строку "после обсуждения с игроками было принято сделать то и то", то я офигел еще больше.
По рейтингу на маиле пока отстает всего на 400 человек, но у оф БК ушло 110, а к олд БК наоборот пришло 9 человек.
На форуме не нытье, а нормальные темы.
Может есть смысл поменять своих персов с оф БК на персов с олд БК? Или там не все так хорошо, как кажется?

61

(18 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Ну я же говорил, требует теста, зато теперь знаю, что есть косяк, и догадываюсь где, правда пока сам исправить не смогу, знаний не хватает. А над вариантом колотые раз в 4 размена думал, но не знаю как единоразово константу объявить, чтобы не переприсваивалась в цикле, поэтому пока ничем помочь не смогу sad

62

(4 ответов, оставленных в Общий)

Честно не знаю. По стечению обстоятельств я начал играть сразу сильным критом на 10ке, ему очень легко, кроме Древних Стражей, и иногда проблемы с шутом бывают. Ну если заточить крита на антиуворот, юзать призрачки от дробящего на зомбах, и хлебнуть крови, чтобы хилялся, то думаю должен спотыкаться только об шута. Но вообще скажу, что любой класс на начальном этапе может слиться на двух древних зомби процентах в 10 боев.
Другое дело, что крит санд копать плохо будет, на краппте сливаться, а следовательно плавить слитки не сможет.

63

(4 ответов, оставленных в Общий)

Первым делом нужно начинать копать Пещеры Мглы. Заработок кредов небольшой, репы капает мало, но 10ке увороту вполне под силу, и все равно когда-нибудь придется ее выкопать. Первой копать потому, что после рыцарки можно делать чудо жижу, которая разово увеличивает максимальную долговечность шмоток на 5 единиц. А т.к. 10 уровень довольно длинный, и сливаться бот будет часто (как в хаотах, так и в тех же катакомбах), то одного фула может и не хватить, а жижа, при максимальной долговечности шмота, значительно увеличит максимальное количество поражений для одной шмотки. Заработок: продажа пур шмота (оочень мало падает) плюс ежедневная сдача одного слитка метала Фелико за 10 кр.. Плюс подготовка к фарму Грибницы, меняем слитки на знаки признательности, а их меняем на грибочки у непонятного нечто на 2м этаже.
Второй пещерой я бы выкопал Бездну. Пур шмота сыпит немного побольше, чем санде, но все равно мало. 10кой копается без проблем. Основной заработок: продажа пур шмота.
За время копки этих двух пещер вполне реально нафармить как минимум на екр рубашку R, а если повезет, то и на екр амуль R, без которых увороту на 10ке никак нельзя.
Далее начинается самое интересное. Начинаем фармить паралельно грибницу и катакомбы. Почему первыми лучше копать Санд и бездну? Потому, что в них можно немного усилить персонажа, что в дальнейшем очень сильно повлияет на стабильность копки Катакомб. Почему паралельно копать Грибницу и Катакомбы? Потому, что в грибнице падает много почек палочника и печени гусеницы, которые лечат болезни в катакомбах, которые можно подхватить обыскивая трупы, а обыскивать их желательно, т.к. очень часто попадаются пур шмотки. Противоядий и сыворток из катакомб существенно не хватает для этого дела. Поэтому летим в грибницу, копаем потихоньку, как только набралось приличное количество антидота, летим в Каты и фармим их, пока не закончится антидот, опять летим в санд и так по кругу.
Теперь кратко про эти пещеры:
Грибница: есть шанс неплохо заработать (если повезет) за счет грибочков, нафармленных в Пещерах Мглы, начинаем на них рыбачить и пытаемся поймать кольца и выбить маг коробку из того, кто живет в яме. Примечание: если на рыбалке уже один раз скинуло в яму, и тот кто живет в яме убит- рыбалку прекращаем, т.к. при повторном падении в яму моба не будет и грибочки будут потрачены в пустую. Также можно бить макропуса и ужаса, собирать ключ и фармить сундук за скорпиончиками (разрешение, маг коробка для колец). Но на 10ке убить скорпов сложно. Зато ключ не пропадает, и на 11 уровне спокойно можно будет подзаработать (если повезет).
Катакомбы: сравнительно неплохой фарм кредов за счет дропа шмота из мобов и при обыске трупов, но увороту в этой пещере сложнее всего, из-за шута повелителя. Единственный 100% вариант валить его на боте- это изломовская чарка от урона (если еще не пофиксили). Шансы ее выбить за время, пока будет копаться санд и Бездна довольно неплохие. Без чарки способа валить Шута уворотом 100% я пока не нашел.
Копаются Катакомбы и Грибница довольно быстро, награды за задания дают нормально. За время их копки вполне можно нафармить кредов на среднюю фул зарунку и зачарку +1 стат.
После этого уже по желанию, можно выкопать ПТП до 10 тысяч, заработок мизерный, в основном за счет ВП чарок 11 и ПНД, которые падают довольно редко. Но увороту очень пригодятся ВФ штаны из рыцарского магазина, поэтому я бы все таки отмучал эту пещеру. Плюс за это время можно вечером походить на Бабку и выбить два кольца, которые существенно усилят персонажа, и наш персонаж уже не нубо мясо, и можно начинать пробовать себя в турнирах и фармить плащ. Как раз за время копки ПТП можно добыть кольца и ER плащ.
Ну а дальше уже кто какие цели перед собой ставит, можно смело лететь на 11 левел, а можно получить склонку и фармить благо на нубодесятках(ИМХО шикарный вариант, ибо на 11 перф фулов на порядок больше).
Вот как то так, удачи smile

О Господи, вкладка подземелье в боте, поставь галочку включено.

65

(15 ответов, оставленных в Флейм)

Мужики, если юзаете постепенку, включайте ее в условие отменялки. Ибо слишком палевно, когда прилетел удар на 288, а персонаж полечился на 100, и отменил 100 smile

66

(22 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Я же говорю, можно, но при условии, что они не будут пересекаться.
Т.е. вписываешь например первым приемом усилки, если набралось 5 тактик атаки, затем через энтер вписываешь поступь смерти, если контрударов набралось 8 и получишь вот такое:
Если у бота 5 тактик атаки, то он заюзает усилки,
если 8 тактик котры, то он заюзает поступь,
НО если у бота 5 тактик атаки и 8 контры одновременно, то бот заюзает усилки, а про поступь забудет, и заюзает ее только тогда, когда будет выполняться только ее условие.
Лично я таким не пользуюсь, т.к. мне 10-12 слотов с головой хватает.
Если учесть, что в БК у персонажа максимум 20 слотов с разными приемами, то остается целых 5 слотов в боте на использование карманов и свитков. Неужели мало? smile
Разные условия под один и тот же прием 100% можно запихивать в один слот бота при любых комбинациях.

67

(18 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

() в том числе и колотые

68

(80 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Колотые раны (требует теста):
Если на противнике нет колотых ран, то использовать колотые, иначе, если целей эффекта колотые раны на противнике меньше 5, то используем повторно колотые

if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["counter_piercingwounds"]) != "object") 
        _name = "counter_piercingwounds";
    else
    {
        piercingwoundsCount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/counter_piercingwounds\.gif">/i);
        if(piercingwoundsCount != null)
        {
            if(parseInt(piercingwoundsCount[1]) < 5)
                _name = "counter_piercingwounds";
        }
        else
            _name = "counter_piercingwounds";
    }


Рваное рассечение:
Если на противнике висят колотые раны в количестве больше 4 раз, использовать рассечение

if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["counter_piercingwounds"]) == "object")
{
    chargeCount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/counter_piercingwounds\.gif">/i);
    if(chargeCount != null)
    {
        if(parseInt(chargeCount[1]) > 4)
            _name = "counter_raggedwounds";
    }
}


Отменить:
Работает по количеству суммарного урона, нанесенного игроку за размен(сравнивает количество ХП между обновлениями окна поединка), не обращает внимание на приемы пожиралки, висящие на персонаже. Запоминает нанесенный урон, вследствии чего может ждать набора недостающих тактик для отмены
В первый слот

if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
}
if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
}
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;

В последний слот

rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;

Пример приема собрать зубы, который не используется, если необходимо ждать набор тактик для отмены. Можно дополнять условие любыми остальными

if(window.dfghj && dfghj != top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)
_name = "novice_hp";


Выпускать зверя
Только идентификатор, условия настраиваем по своему желанию

_name = "pet_unleash";


Профильные призрачки на каждый клас:
Только воины и стрелки. Проверяется в зависимости от вида оружия, не работают на противниках в маскарадных масках

if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/axe[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_12_prot_100";
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/bow[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_11_prot_100";
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/crossbow[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/hammer[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_13_prot_100";
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_14_prot_100";


Условие на проверку количества профильных статов противника

if(Sila > 149) // сила
if(Lovka > 149) // ловкость
if(Inta > 149) // интуиция
if(Intell > 50) // интеллект


Условие проверки уровня противника

if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nLevel == 8)


Условие количества смертей персонажа в подземелье

if(death_count < 2)


Условие проверки, выставил ли противник размен с нашим игроком

if(IsUnderlined)


Альтернативное условие проверки количества союзников/противников

if(EnemiesCount>3) // количество противников
if(SoratnikiCount >3) // количество союзников


Условие активности (возможности использовать на определенном ходе) приема собрать зубы

if(top.Battle.oBattle.arrMethods["novice_hp"].oMethod.bEnable)

69

(15 ответов, оставленных в Флейм)

Мне вот интересно, люди на форуме БК мягко говоря глуповаты, или все выгораживают One Crazy. Или о существовании нашего проекта все на форуме забыли?
Ну очевидно же, человек криво настроил приемы, у него после условия "если ХП < 75%" прописан код с синтаксическими ошибками. Причем "тормозной" прием прописан не в первых слотах, т.к. до этого правильно прописаны юзы постепенки, хилок, тактик парирования и защиты, вписан без условия прием "разгадать тактику". Ни один нормальный и ненормальный человек не будет сидеть за компом и заниматься таким бредом, даже если бы и занимался, то надоело бы за 10 боев по 4 часа (40 часов= почти два дня онлайна!).
Написать ему пару раз в приват, словить момент, когда его нет у компа, напасть, проследить аналогичную логику в поведении и все, сразу будут все доказательства. Если бы не ботоводил, сам бы уже давно сделал...

70

(6 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Так, я вот сейчас задумался над фразой

при включение и выключение его он срабатывает - а автоматические при входе в диалог нет

Т.е. бот в диалог сам входит но там зависает, или бот сам даже в диалог не входит?
Это первый момент.
А второй, у тебя сейчас плагин работает по обновлению верхнего фрейма, поэтому когда бот вошел в диалог, необходимо подождать, пока пройдет весь цикл работы бота с интервалом задержки, прописанным в боте, бот обновит фрейм и только после этого сработает плагин. Попробуй поставить работу плагина по таймеру.
Ну и третье...действительно попробуй переименовать функцию, в которой у тебя диалоги написаны на оригинальное название, которое нигде не встречается.

71

(6 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Скорее всего из-за того что у тебя не хватает внутри функции sand_kotel()

else
    {
        //должна быть одна из двух строк
PluginsOnLoad["sand_kotel"] = "";
    }

72

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Эх. Теперь ЕКР взлетит до небес  big_smile
Я предполагаю, что курс 1:100 не за горами

73

(4 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Мыслишь в правильном направлении. Пробуй так, если не получится- будем разбираться smile

74

(9 ответов, оставленных в Флейм)

По моему, очень хорошим вариантом было бы Анахронику программно запретить использование приема "искалечить" ботом. Данный прием не имеет никакого отношения к усилению персонажа. Так что у кого есть прямой доступ к Анахронику- можете сделать предложение smile

75

(15 ответов, оставленных в Флейм)

Да простят меня жители нашего форума, но по моему персонажу One Crazy пора забить на бота или уйти в бан. Уже весь форум ноет, что в бои заходит, ходы пропускает, а убить екротанка задача довольно длительная и всех бесит. А причина довольно проста, человек совершенно не читает форум, не ознакомился с темой про приемы () . Зато хилки настроил блеать и упорно их юзает  big_smile
Таким образом данный персонаж подставляет весь наш форум и упорно капает на нервы админии и Ранду, что в свою очередь может повести к новой волне блоков.